在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而你按下一个按钮,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“笃正在进行一段孤独的旅程,Connell表示对最终版本依然满意。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,就能让她重新感受到过去的温度、”他说,”
原本的设计意图,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,确实感到非常难过。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,那会是非常出色的叙事工具。而不是让这一机制通过任务自动开启。
Sucker Punch 最终采用折中方案,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

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