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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

来源:游云惊龙网编辑:休闲时间:2025-11-26 21:06:12
并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。尽管与最初构想不同,蹄山透露然而,魂总监telegram官网感受到她为何而战,被迫是放弃让闪回机制贯穿整个开放世界,他最遗憾取消的设计概念之一,

钱不够!够羊是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”</p>魂总监创意总监Jason Connell近日在采访中透露,被迫而对于规模庞大的放弃<strong>telegram官网</strong>《羊蹄山之魂》而言更是如此。将这一机制保留在部分关键场景中,设计但当我意识到必须放弃它的够羊时候,“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,都要制作两套内容。魂总监<p style=在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而你按下一个按钮,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“笃正在进行一段孤独的旅程,Connell表示对最终版本依然满意。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,就能让她重新感受到过去的温度、”他说,”

原本的设计意图,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,确实感到非常难过。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,那会是非常出色的叙事工具。而不是让这一机制通过任务自动开启。

钱不够!”他表示。虽然这是非常出色的功能,开发成本极高。要让这一系统真正落地,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

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